Коммерсантъ FM

"Я сросся с героями"

На киностудии «Пиксар» корреспонденту «Огонька» рассказали о будущем великом мультике «Тачки-2»

Накануне выхода мультфильма "Тачки-2" корреспондент "Огонька" побывала на студии "Пиксар" (Pixar) и побеседовала с одним из его руководителей Джоном Лассетером

Марина Очаковская

Калифорнийский город Эмервиль, где расположен "Пиксар", находится между Сан-Франциско и Силиконовой долиной, равно принадлежа и культурной, и интеллектуальной метрополиям. Огромное здание смахивает больше на исследовательский центр, чем на храм искусства. Но вдруг в стене огромного зала обнаруживается не дверь, а натуральный мальчишеский лаз, по которому надо пробираться на четвереньках, а пробравшись, обнаружить себя в кабинете, где проводятся деловые заседания, где обсуждаются многомиллионные проекты. Продукция "Пиксара" всем известна; достаточно сказать, что "История игрушек - 3" стал первым фильмом в истории анимационного кино, собравшим в прокате больше миллиарда долларов. Пиксаровцы называют себя семьей, и это не расхожий ярлык. На студию экскурсантам хода нет — этим "Пиксар" отличается и от "Парамаунта", и от "Фокса", и от "Диснея", где организованный пришлый народ привечают, завоевывая симпатии будущих зрителей. "Пиксар" же — и это вопрос принципа — закрыт. Исключение здесь делают лишь для небольшой группы журналистов, которую ежегодно приглашают, чтобы показать новинки. В этом году такой новинкой стали "Тачки-2" — продолжение приключений симпатичного гоночного автомобиля Молнии Маккуина, который вместе со своим провинциальным другом Мэтром попадает в центр шпионской передряги, откуда с честью, конечно, выпутывается. Завершается гонка в Лондоне, где королева (все герои — автомобили) и ее внук принц Уильям (!) вручают Молнии главный приз. Поставил фильм Джон Лассетер, идеолог компьютеризации красных шапочек и серых волков, креативный директор (худрук по-нашему) "Пиксара": он разрабатывает новые приемы компьютерной мультипликации, возглавляет консультативный совет по строительству диснеевских парков и аттракционов, пишет сценарии и руководит промоушеном фильмов.

— О, надо иметь правильных друзей,— отвечает Джон на традиционный вопрос о том, как он все успевает.— Стив Джобс подарил мне iPad, когда его еще ни у кого не было, а еще один мой друг, не столь известный, написал специально для него программу, позволяющую отправлять прямо с экрана сделанный на ходу набросок. Когда я еду в машине и что-то приходит в голову, даже останавливаться не надо — рисую, отсылаю... Мои помощники доводят посланное мною до ума, если это, конечно, возможно, и пересылают обратно готовый продукт. Я связываюсь с ними с того же iPad по телефону, и мы можем спокойно обсуждать предложенное, пока я добираюсь до работы. Хотя раз в неделю как минимум приходится летать в Лос-Анджелес в "Дисней", тогда связь прямо с самолета.

— Почему вы взялись за режиссуру именно "Тачек-2"?

— К первым "Тачкам" у меня особое отношение. Этот фильм был последним, где работал великий Пол Ньюмен. Это последняя пиксаровская картина до слияния с "Диснеем". Этот фильм был посвящен великой американской дороге — так называемому шоссе N 66, вошедшей во множество легендарных кинокартин, и наш фильм как бы завершал великий эпос: историческая дорога, соединявшая восточные и западные штаты, уступила место новым хайвеям. Во время работы над этим фильмом я настолько сросся с героями, ставшими моими, пусть и рисованными, но настоящими детьми, что не хотел расставаться и придумал для них международные гонки. Мы физически наездили, а потом превратили в графику, анимизировали, сотни километров настоящих дорог во многих странах: Великобритании, Германии, Японии, и наши герои, проезжая этими дорогами, поневоле включались в жизнь этих стран.

— Вы что, действительно ездили по этим странам? Это же не документальный фильм и даже не художественный.

Джон Лассетер, креативный директор «Пиксара»

Фото: AFP

— Представьте себе — 15 мест за 12 дней. С тщательными съемками, знакомствами, достопримечательностями, разговорами с местными жителями. Мы же не приключения в волшебной Стране Оз снимали, а самые настоящие автомобильные гонки, которые проходят каждый год, и, как и в жизни, эти гонки обременяются дополнительными приключениями, так и у нас они потянули за собой отнюдь не волшебные, но самые что ни на есть реальные дела. Поэтому и города должны были выглядеть почти как в жизни, ну, может быть, в немножко эксцентричной жизни, и герои, хотя изначально и необычные, должны были вызывать доверие. Вот, скажем, в Лондоне мы встретились с представителем Скотланд-Ярда, поскольку нам надо было развязать шпионскую историю не с помощью волшебной палочки, а вот так, как подобные истории развязываются в реалиях. В Германии мы арендовали машину и проехали через знаменитый Черный Лес — гонки Гран-при проходят через этот лес. Потом мы посетили "Формулу-1" в Монте-Карло, и зрители увидят фрагменты из нее тоже...

— Первый фильм поразил меня не столько достоверностью приключений, сколько, представьте, достоверностью глаз: я даже не представляла себе, что анимированные глаза так отчетливо могут выражать боль, растерянность, любовь...

— Вы это заметили? Мы ведь столько бились, чтобы именно глаза отражали состояние героев. Ведь не рот и не уши, в конце концов, являются зеркалом души! Сделать это было безумно трудно, но помогло то, что у нас один из самых больших на планете архивов анимации, причем я имею в виду не столько готовые фильмы, сколько весь тот не вошедший в окончательную версию огромный мир персонажей, движений, обстоятельств. И все это оцифровано и уложено в базу данных и открыто для профессионального доступа 24 часа в сутки. Вот у нас из задумок и готовых кусочков так все и сложилось. Плюс технология, конечно.

— В "Тачках" многосерийность заложена в самой идее, но у первых "Тачек" была и завязка, и кульминация, и полноценный хеппи-энд.

— Это так, но здесь история особая. В оригинальном фильме у нас была задумка продолжить первое любовное свидание между Молнией и Салли шпионской историей, куда они помимо воли ввергаются. Не получилось. Но зато выросло в отдельную нить в новом фильме, которая органично сплелась с международными гонками.

— Так, может, мы вскоре и увидим и "Суперсемейку-2"? Там ведь тоже есть много заброшенных в будущее крючков?

— А вы думаете, я сам не хочу ее увидеть? Хожу вокруг истории и облизываюсь, как щенок на печенье. Но пока, знаете... нет такой зацепки... такой фишки... А просто вытягивать продолжение неохота. А пока что за новыми "Тачками" последует "Храбрая" — самая настоящая сказка о принцессе, вы же понимаете, что все остальное у нас — абсолютно реалистичные истории?

Игрушка на миллион

Досье

Студия компьютерной анимации Pixar (Pixar Animation Studios) была основана в 1979 году Джорджем Лукасом на волне успеха "Звездных войн". В 1986 году ее выкупил за 10 млн долларов сооснователь Apple Стив Джобс, который был ее директором и основным акционером вплоть до 2006 года, когда Pixar вновь сменила владельца. Компанией, купившей студию, стала Walt Disney Pictures. Практически все полнометражные анимационные фильмы студии, первым из которых в 1995 году стала "История игрушек", были удостоены "Оскара" и принесли студии небывалый коммерческий успех. Другая важная сторона деятельности Pixar связана с разработкой инновационных решений в области трехмерной компьютерной графики. К продуктам студии относится RenderMan — пакет программ, позволяющий создавать плоские изображения на основе разработанной 3D-сцены. Из ряда фильмов, визуальные эффекты к которым создавались на Pixar, можно выделить "Терминатор-2" и "Парк юрского периода".

Подготовил Сергей Мельников

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...