Мир танчиков, или Долгий путь к успеху

Физик Виктор Кислый задумал создать собственную онлайн-игрушку. На протяжении 10 лет были неудачи, но, в конечном итоге, Виктор запустил танковую военную стратегию World of Tanks, в народе —"Танчики". Успех пришел, а результат превзошел все ожидания — в прошлом году годовой оборот компании составил $10 млн. Главное — найти свою сферу, утверждают Юрий Митин и Михаил Хомич.

Юрий Митин, эксперт по инновационному предпринимательству:

История этого онлайн успеха началась в 1998 году. Физик по образованию, Виктор Кислый открыл компанию по разработке интернет-сайтов. Было много проектов — от создания интернет-магазинов до написания софта. Однако Виктор мечтал создать собственную онлайн игру — военную стратегию. Для этого была открыта компания Wargaming.net

От мечты до реализации прошло 10 лет. Первая игра не нашла свою аудиторию. Вторая футуристическая пошаговая стратегия оказалась слишком сложна для юзера.

В 2004 году решили создать аналог знаменитой игры World of Warcraft. Потратив больше года, стало ясно, что сделать игру интереснее Warcraft и переманить юзеров не получится. Все эти ошибки финансировались за счет сторонних заказов на разработку софта.

И все же ниша была найдена. В 2008 году было принято решение создать танковую военную стратегию World of Tanks. И тут уже были учтены все ошибки. Заранее протестировали игру, получили обратную связь от пользователей, за год до релиза запустили вирусную рекламную кампанию

Результат превзошел все ожидания. В 2010 при бета-тестировании было свыше 200 тыс. пользователей. Игра бесплатна для скачивания, зарабатывают на микроплатежах и премиум-аккаунтах. 25% пользователей платят от $3 до $10 в месяц. В результате годовой оборот оценивается в $10 млн, а количество игроков приближается к 1,5 млн человек.

Ну и как же заработать на онлайн-играх?

Михаил Хомич, преподаватель экономики инноваций МГУ имени Ломоносова:

Во-первых, Виктор собрал профессиональную команду разработчиков, которая делала игры и параллельно зарабатывала на софтверных проектах. Во-вторых, все-таки была найдена своя ниша. В-третьих, хороша бизнес-модель. Игра бесплатна для скачивания, но для продвинутых пользователей предусмотрены платежи.

Так что найдите свою нишу, каких бы усилий и денег это не стоило!

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...