GaGaDo. Первые плоды работы

8 ноября 2010 года

Длинная выдалась неделя и тяжелая. На улице сырость, темень - осенняя непогода... Новый праздник (4-ое ноября) или относительно новый вынудил отдохнуть немного, но то, что он принес за собой шестидневную рабочую неделю, это плохо. Я, конечно, привык работать в субботу или воскресение, но когда это приходится делать не в привычной обстановке, а в офисной суете, то как-то немного тяжело получается.

Иметь один выходной день с психологической точки зрения тяжело, лучше, когда их два. Суббота - это мой выходной день, и я принимаю решение, работать мне или отдыхать, а не государство. Когда за тебя принимают решение - это не правильно. Первый вывод, который я сделал на этой неделе: Принимать решение надо самостоятельно и не подчиняться тем решениям, которые приняли без твоего участия и пытаются навязать против воли.

Пойдем дальше.

Итак, неделя была длинная, соответственно и работы было много. Так много, что только сейчас пытаюсь собрать всю картину происходившего воедино, чтобы понять в правильном ли направлении я двигаюсь.

Одно из главных событий, которое произошло - завершение и сдача заказчику интересной игры для социальной сети «Вконтакте». Что за игра - сказать не могу, так как в настоящий момент идет финальное закрытое тестирование. Как только игра выйдет в свет - поделюсь с вами ссылочкой.

Проект этот появился на горизонте давно - более 6 месяцев назад. Взяться за него было делом интересным и перспективным - так мне показалось на первый взгляд. Заказчик интересный, идею игры он вынашивал долго и подошел с душой к проекту. Оплата за разработку проекта была маленькая - всего около 150 тысяч рублей. Оценка сроков была произведена мной очень оптимистично - 3 недели.

Игра была не очень сложная, но интересная. И я решил, что этот проект будет как раз стартовым проектом для одного из моих новых сотрудников - процесс обучения и погружения в мир разработки игрушек для него будет интересным. А для меня обойдется без затрат - зарплата во время обучения будет платиться из денег заказчика проекта.

Мой оптимизм по срокам начал улетучиваться после того, как со стороны заказчика начали появляться задержки в предоставлении графики для игры. Как оказалось, задержки были мелочью. На этапе разработки графики заказчик с художником решили внести корректировки в гейм-дизайн-документ (техническое задание), что привело к значительному усложнению разработки. Изменения оказались настолько большие, что нам пришлось переделать большую часть уже проделанной работы. Получилось, что примерно две недели работы вылетели в трубу – нам потребовалось переписать около 80% программного кода, что очень сказалось на дальнейшем создании проекта – сотрудники потеряли мотивацию, нацеленность на быстрое получение результатов.

Дальше – больше. Ответы на вопросы по игре стали приходить от заказчика с огромной задержкой - от недели до трех... Вот тут мы и прозвали этот проект внутри компании «долгострой», хотя к строительной тематике игра практически не имеет отношения.

Сейчас уже прошло 6 месяцев, как началась работа над проектом, и мы все очень рады, что наконец-то завершили эту игру.

«Принимать решение надо самостоятельно и не подчиняться тем решениям, которые приняли без твоего участия и пытаются навязать против воли»

Для моей личной радости есть несколько причин:

• Расчет по договору с заказчиком.

• Бесценный опыт ведения проектов такого типа.

• И отличный бонус для компании: 20% от прибыли игры.

Самое ценное, что вынесли из этого «долгостроя» я и мои сотрудники, это то, что разрабатывать проект необходимо только тогда, когда четко представляешь конечный результат. При разработке программного обеспечения для игр необходимо иметь точное понимание всех процессов в игре и их взаимодействие. Без этого начинать работу - все равно что выехать на машине из пункта А в пункт Б, не зная дороги и не уточнив, как называется пункт Б и что он из себя представляет. К счастью, заказчик это тоже понял и сейчас готовит информацию по новой игрушке, начало работы над которой намечено на декабрь 2010 года.

Важным событием длинной недели является еще один момент, который поможет мне в дальнейшей работе. Кажется, я нашел партнера... Этот человек мне действительно нужен. Я много раз думал о том, необходим ли мне партнер или нет. В итоге понял - необходим. Мое основное образование – технарь, и я привык решать сложные технические вопросы. А в игрушках техническую сторону почти никто не видит, в игрушках важна визуальная составляющая - графика. У меня с графикой и художниками отношения складываются плохо - я привык говорить прямо то, что думаю, в итоге художники обижаются, так как душа у них ранимая очень... В итоге у меня нет качественной графики для создания игрушек.

Теперь у меня есть человек (скорее всего, есть - переговоры еще идут), который будет отвечать за графическую составляющую в наших играх. Заключение соглашения не за горами, и в декабре мы уже начнем плотно работать.

Ну а пока еще работа с собственной графикой не началась, я нашел интересное приложение в социальной сети «Вконтакте» (ВК), которое, к сожалению, не получило популярность среди игроков в силу не опытности создателей, но сделано качественно и интересно. Игра "Крутые питомцы: битва за полянку" - задумка очень хорошая, отличная графика, профессиональная разработка технической части игры. Но не хватило в игре социальных моментов, которые позволили бы ей завоевать миллионную аудиторию социальных сетей.

В настоящий момент заключено соглашение о доработке игры, переиздании в социальной сети «Вконтакте», а также издании игры в социальной сети «Мой Мир» (ММ), которая принадлежит компании Mail.ru Group.

В моих планах обновить приложение «Вконтакте», протестировать обновленную версию на небольшой аудитории и выпустить с фанфарами приложение в «Моем Мире», так как аудитория у ММ более платежеспособная, чем у ВК.

Закончить с обновлениями планируется к середине декабря, а до нового года уже выпустить приложение на массовый рынок с мощной рекламной поддержкой.

Дневник участника

Главная страница проекта «Стать коммерсантом»

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...