"Я всегда снимаю один и тот же фильм"

Майкл Ньюэлл ответил на вопросы Лизы Биргер

Вы обещали фильм про жизнь и смерть Александра Литвиненко. Как продвигаются дела?

Да никак.

Почему же?

Я и правда был серьезно настроен сделать это кино. Дело даже дошло до сценария, и это, кстати сказать, отличный сценарий. Но очень дорогостоящий. И мне трудно будет убедить кинокомпании вложить столько денег в фильм на такую печальную тему. Можно было бы, конечно, сделать малобюджетный фильм. Но я все равно не могу найти актера на главную роль. Так что для меня проект отложен на самую дальнюю полку. И не знаю, есть ли у него еще шансы на жизнь.

Вы, кажется, даже двух фильмов не сняли в одном жанре. Есть у вас фильм про мафию, "Донни Браско", романтическая комедия "Четыре свадьбы и похороны", мелодрама "Любовь во время холеры", про Литвиненко был бы политический триллер. Почему ваши фильмы такие разные?

Меня довольно часто об этом спрашивают. Но дело в том, что для меня это не разные фильмы, а совсем наоборот. Все мои фильмы похожи, потому что это фильмы про сильных героев в сложных обстоятельствах. Например, парень боится любви, не может влюбиться. А когда он влюбляется, девушка выходит за другого,— и что ему делать? В "Донни Браско" герой Джонни Деппа, внедренный агент, должен арестовать киллера мафии, который ему симпатичен. Он хороший парень, но обстоятельства против него. То же самое — Гарри Поттер, как ни странно. Так что для меня различаются только детали, но это всегда один и тот же фильм.

Кстати, и Литвиненко это тоже касается. Он очень интересный персонаж, оказавшийся в ужасной, просто ужасной ситуации. Но поскольку фильма, вернее всего, никогда не будет, давайте считать, что я этого не говорил.

У вас какие-то странные намеки на современность в фильме появляются. Я, прежде всего, имею в виду героя Альфреда Молины и его монологи об уходе от налогов и трудности малого бизнеса.

Представьте себе большой приключенческий фильм. В нем много событий, много волшебства, много романтики. Но было бы совсем замечательно, если бы зритель еще и смеялся. Персонаж Молины — это герой, который только того и хочет, чтобы люди смеялись. Он еще тот жулик, но безобидный. И он великий комический актер, у него все получается забавным. Когда вы видите этого потрепанного лохматого дядьку с золотым зубом, а он рассказывает о себе, как о "представителе малого бизнеса", это уже заставляет вас улыбнуться. А когда он начинает ругать налоги, люди по всему миру смеются. Потому что, ну кто же их любит?

Почему в "Принце Персии" от Персии нет ничего, кроме названия и условно ориентального колорита?

Мы же основывались на уже существующей игре. И Disney, и продюсер Джерри Брукхаймер настаивали на том, чтобы сохранить как можно больше. Потому что игра уже сформировала аудиторию, как у книг о Гарри Поттере было множество фанатов еще до фильма. А игра — это не научное исследование VI века в Персии. Это великолепная романтическая история о Темных веках на Ближнем Востоке. И все шло в ход. Когда Джордан Мехнер придумывал игру, он понемногу брал всего отовсюду просто потому, что ему хотелось создать колоритные детали. Город Аламут, к примеру, существовал на самом деле. И персы действительно были великими воинами. Они надирали римлянам задницы чаще, чем любой другой народ мира.

Когда я взялся за фильм, мне хотелось сохранить этот мир таким же разнообразным и ярким, как в игре. И тогда Джерри сказал мне: "Знаешь, о чем нам надо позаботиться в первую очередь? Нам надо перенести зрителя туда, где ему никогда не приходилось бывать раньше". Мы не собирались бороться за историческую достоверность, нам нужна была сказка, миф.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...