"Я всегда снимаю один и тот же фильм"
Майкл Ньюэлл ответил на вопросы Лизы Биргер
Вы обещали фильм про жизнь и смерть Александра Литвиненко. Как продвигаются дела?
Да никак.
Почему же?
Я и правда был серьезно настроен сделать это кино. Дело даже дошло до сценария, и это, кстати сказать, отличный сценарий. Но очень дорогостоящий. И мне трудно будет убедить кинокомпании вложить столько денег в фильм на такую печальную тему. Можно было бы, конечно, сделать малобюджетный фильм. Но я все равно не могу найти актера на главную роль. Так что для меня проект отложен на самую дальнюю полку. И не знаю, есть ли у него еще шансы на жизнь.
Вы, кажется, даже двух фильмов не сняли в одном жанре. Есть у вас фильм про мафию, "Донни Браско", романтическая комедия "Четыре свадьбы и похороны", мелодрама "Любовь во время холеры", про Литвиненко был бы политический триллер. Почему ваши фильмы такие разные?
Меня довольно часто об этом спрашивают. Но дело в том, что для меня это не разные фильмы, а совсем наоборот. Все мои фильмы похожи, потому что это фильмы про сильных героев в сложных обстоятельствах. Например, парень боится любви, не может влюбиться. А когда он влюбляется, девушка выходит за другого,— и что ему делать? В "Донни Браско" герой Джонни Деппа, внедренный агент, должен арестовать киллера мафии, который ему симпатичен. Он хороший парень, но обстоятельства против него. То же самое — Гарри Поттер, как ни странно. Так что для меня различаются только детали, но это всегда один и тот же фильм.
Кстати, и Литвиненко это тоже касается. Он очень интересный персонаж, оказавшийся в ужасной, просто ужасной ситуации. Но поскольку фильма, вернее всего, никогда не будет, давайте считать, что я этого не говорил.
У вас какие-то странные намеки на современность в фильме появляются. Я, прежде всего, имею в виду героя Альфреда Молины и его монологи об уходе от налогов и трудности малого бизнеса.
Представьте себе большой приключенческий фильм. В нем много событий, много волшебства, много романтики. Но было бы совсем замечательно, если бы зритель еще и смеялся. Персонаж Молины — это герой, который только того и хочет, чтобы люди смеялись. Он еще тот жулик, но безобидный. И он великий комический актер, у него все получается забавным. Когда вы видите этого потрепанного лохматого дядьку с золотым зубом, а он рассказывает о себе, как о "представителе малого бизнеса", это уже заставляет вас улыбнуться. А когда он начинает ругать налоги, люди по всему миру смеются. Потому что, ну кто же их любит?
Почему в "Принце Персии" от Персии нет ничего, кроме названия и условно ориентального колорита?
Мы же основывались на уже существующей игре. И Disney, и продюсер Джерри Брукхаймер настаивали на том, чтобы сохранить как можно больше. Потому что игра уже сформировала аудиторию, как у книг о Гарри Поттере было множество фанатов еще до фильма. А игра — это не научное исследование VI века в Персии. Это великолепная романтическая история о Темных веках на Ближнем Востоке. И все шло в ход. Когда Джордан Мехнер придумывал игру, он понемногу брал всего отовсюду просто потому, что ему хотелось создать колоритные детали. Город Аламут, к примеру, существовал на самом деле. И персы действительно были великими воинами. Они надирали римлянам задницы чаще, чем любой другой народ мира.
Когда я взялся за фильм, мне хотелось сохранить этот мир таким же разнообразным и ярким, как в игре. И тогда Джерри сказал мне: "Знаешь, о чем нам надо позаботиться в первую очередь? Нам надо перенести зрителя туда, где ему никогда не приходилось бывать раньше". Мы не собирались бороться за историческую достоверность, нам нужна была сказка, миф.