А мозг и ныне там

Киберапанковский боевик "На игре-2"

Премьера кино

Очередной молодежный фильм Павла Санаева "На игре-2. Новый уровень" — вторая часть вышедшей в прошлом году картины про геймеров, которые получают возможность применить суперспособности своих компьютерных персонажей в реальной жизни. В основе сюжета трэш-роман "Игры в жизнь" Александра Чубарьяна, указанного в титрах как соавтор сценария. Посмотрев обе части дилогии подряд, ЛИДИЯ МАСЛОВА не заметила принципиального отличия обещанного "нового уровня" от старого.

После двух фильмов "На игре" можно уже твердо сказать, что недоуменная брезгливость, которую вызывало большинство персонажей предыдущих санаевских картин из увлекательной жизни нашей замечательной молодежи — "Последний уик-энд" и "Нулевой километр", не была случайностью, а отражала сознательную позицию автора, видимо, относящегося к поколению 20-летних с изрядным скепсисом. Все фильмы Павла Санаева так или иначе чем-то напоминают компьютерную игру с очень простыми, грубыми и условными правилами, которые вряд ли смогли бы работать в чуть более усложненной реальности так называемой "настоящей жизни". Коварная особенность конструкции "На игре" заключается в том, что герои, воображающие, будто успешно переместились из виртуальной реальности в настоящую, на самом деле просто попадают из одной игры в другую. Однако если в старой игре достаточно было тупо бежать и стрелять, то в новой надо еще и париться насчет того, кто нажимает на кнопки, регулирующие направление и скорость твоего бега,— молодые герои очень переживают, догадавшись, что их цинично используют взрослые дяди, которые мутят что-то такое зловещее с палладиевыми месторождениями на Украине и дестабилизацией политической обстановки в Боливии. Магистральной сюжетной линией "На игре" соответственно становится стремление молодняка обрести независимость и начать свою игру — все эти свободолюбивые интенции, как Кащеева смерть в яйце, сосредоточены вокруг партии из восьми тысяч дисков с программой, позволяющей превратить обычного лошару-геймера в машину для убийства. Стратегическая цель игры, судя по всему, в том, чтобы не дать этим дискам попасть в руки палладиевого олигарха (Виктор Вержбицкий), живущего в дирижабле, который задумчиво парит где-то над Нижними Мневниками и на который, видимо, была с наслаждением угрохана большая часть бюджета.

Первый фильм "На игре" заканчивался тем, что одного из героев поливали бензином и поджигали в карете скорой помощи, которая на прощание взрывалась, а еще один (Сергей Чирков) уносил на руках бездыханное тело любимой девушки Риты (Марина Петренко),— во втором фильме неопасное пулевое ранение приводит девушку в морг, но лишь в порядке очередной попытки юных геймеров обхитрить взрослых манипуляторов. Кроме демонического, как обычно, Виктора Вержбицкого, плохих взрослых играют еще Михаил Горевой и Сергей Газаров, которые пытаются переплыть через Босфор на корабле, в трюме которого как раз и лежат пресловутые восемь тысяч волшебных дисков, пока геймеры не берут судно на абордаж, чтобы тут же начать между собой ссориться, зачем-то приплетая к дракам и перестрелкам какие-то морально-этические вопросы. Хотя с этими вопросами все предельно ясно и господствующая в мире санаевского молодежного кинематографа философия и идеология была не без искрометности сформулирована в первой серии: "Пора уже деньгам как средству работать на нашу жизнь как цель". Кроме того, был в первом фильме один принципиальный для понимания происходящего момент, когда один из героев, не без отвращения слушая на лекции в медицинском институте про устройство человеческого мозга, старательно разрисовывал в конспекте красивое граффити: "Пошли вы со своим мозгом в жопу!" По тщательности исполнения надписи можно было догадаться, что это не просто баловство от скуки, а магическое действие, цель которого не то чтобы совсем избавиться от мозга и на корню пресечь умственную деятельность (персонажи "На игре" регулярно пытаются о чем-то задуматься, и иногда довольно напряженно), а отправить его в такое непривычное и некомфортное для него место организма, откуда бы ему удавалось периодически посылать отчаянные сигналы SOS в хаотическом, мерцающем режиме, обусловленном непроизвольными сокращениями анального сфинктера.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...