Игры в патриотов
Контент
В ближайшей перспективе исполнительная и законодательная ветви власти должны разработать и внести в Госдуму законопроект "О государственной поддержке индустрии интерактивных технологий, компьютерных и видеоигр в РФ", считает думский комитет по делам молодежи. По его инициативе недавно прошло заседание круглого стола на тему "Роль образовательной и игровой компьютерной индустрии в формировании ценностных установок и патриотическом воспитании молодежи". В ходе слушания отмечалось, что число активно играющих в компьютерные и видеоигры россиян сегодня составляет от 10 до 25 млн человек, а в целом по миру их количество превышает 300 млн человек. Вместе с тем участники круглого стола отмечали, что с помощью компьютерных и видеоигр молодежи зачастую "навязываются чуждые нашей культуре ложные ценности". "На сегодняшний день практически не представлены игры, целенаправленно бы представлявшие социальные и культурные ценности современного российского общества", — отмечается в проекте рекомендаций, которые планируется принять по завершении обсуждения данной проблемы. В нем также указывается на необходимость "привнесения элемента патриотизма в национальную индустрию компьютерных и видеоигр путем поддержки отечественных производителей, ориентированных на разработку проектов с национально-патриотическим наполнением". Участники слушаний указывают на необходимость разработки долгосрочной стратегии развития отрасли информационных и интерактивных технологий. Авторы рекомендаций полагают, что правительство РФ должно рассмотреть вопрос о распространении на российские компании, производящие эту продукцию, пониженных тарифных страховых взносов в пенсионные и другие федеральные фонды по ставкам, действовавшим в 2009 году для резидентов технико-внедренческих особых экономических зон. Они также предлагают правительству рассмотреть вопросы об отмене НДС при реализации этой продукции на электронных носителях. Рекомендуется также при принятии федерально-целевой программы "Электронная Россия 2011-2016 годов" предусмотреть включение в нее пунктов по развитию индустрии интерактивных технологий, компьютерных и видеоигр. Министерству культуры участники слушаний рекомендуют провести ряд конкурсов и турниров компьютерных и видеоигр в преддверии 65-летия Победы во Второй мировой войне.
Проекты
Виртуальные планы
Два крупных российский работодателя — Сбербанк и РЖД — интересуются схемой работы виртуальных операторов сотовой связи (Mobile Virtual Network Operator — MVNO). Виртуальные операторы оказывают услуги сотовой связи под собственным брендом, но не владеют частотами и сетевой инфраструктурой, а используют для оказания услуг сети других операторов. Первые лицензии на создание виртуальных сотовых операторов Роскомнадзор начал выдавать в прошлом году. Из крупнейших российских компаний о желании развивать MVNO заявляла Х5 Retail Group (магазины "Пятерочка", "Перекресток" и "Карусель"). Ранее "Евросеть" реализовала проект MVNO на базе сотовых сетей группы компаний СМАРТС. Этот проект проработал два года, но затем сотовый ритейлер свернул его. Сбербанк уже ведет переговоры о возможном сотрудничестве по схеме MVNO с операторами "большой тройки" (МТС, "Билайн", "Мегафон"), сообщил старший вице-президент банка, руководитель IT-блока Виктор Орловский. В РЖД также рассматривают возможность реализации MVNO-проекта на базе дочерней компании "Транстелеком", которая является одним из крупнейших российских альтернативных операторов. Об этом пишет информационный портал "РЖД-Партнер". Штат Сбербанка — почти 260 000 сотрудников. В ОАО "РЖД" работает больше миллиона сотрудников. Для сравнения: клиентская база всего "Скайлинка" — 1,2 млн пользователей. Таким образом, только за счет "мобилизации" собственных сотрудников Сбербанк и РЖД могут в одночасье сформировать ядро своих виртуальных операторов. Кроме того, оба общества обладают мощнейшими сбытовыми сетями. Сбербанк имеет разветвленную филиальную сеть в России: 18 территориальных банков, более 20 000 отделений и внутренних структурных подразделений. В активе РЖД — 332 вокзальных комплекса, чей пассажиропоток превышает 1 млрд человек в год. Впрочем, очевидные преимущества этих MVNO-проектов одновременно являются и их недостатками. "Вертикаль власти" в обоих обществах регулярно дает сбои. А качество сервиса в этих компаниях зачастую не соответствует стоимости оказываемых услуг.