Коммерсантъ FM

Новая одежда

Что такое виртуальная мода

Все уже как будто привыкли к тому, что границы между реальным и виртуальным мирами постоянно стираются. Дополненная реальность, криптовалюты, NFT (виртуальные предметы искусства) — все эти явления появились в нашей жизни недавно, однако каждое из них успело стать поп-культурным феноменом и бизнесом с миллиардными оборотами. Мир моды тоже активно диджитализируется, в том числе с помощью виртуальной моды.

Фото: DRESSX

Фото: DRESSX

Начать, естественно, стоит с самого определения. Виртуальная мода — это создание и оборот предметов гардероба в цифровом мире. Другими словами, каждый пользователь может купить вещь и носить только онлайн (то есть накладывать их на фото или видео): например, для постов в соцсетях. Концепт онлайн-вещей, пускай и новый для модной индустрии, давно стал привычным явлением в сообществе геймеров: одна из самых популярных онлайн-игр Fortnite за прошедший год выручила более $1 млрд только на покупках внутри игры (как правило, пользователи приобретали новые образы и кастомизировали собственный арсенал). Одним из первых и громких проектов в области цифровой одежды стало открытие магазина Carlings в 2018 году, для которого была создана диджитал-коллекция одежды — пользователи могли примерить, купить и «надеть» вещь онлайн, что привлекло внимание к реальному ассортименту Carlings. Для того чтобы примерить виртуальную одежду, нужно обладать базовыми навыками работы в фоторедакторе, чтобы загрузить конкретную вещь на фотографию. Другой способ — обратиться в агентство, которое специализируется на том, чтобы с помощью дизайнеров и техников «надевать» цифровую одежду на загруженные фотографии.

Одним из проектов, который занимается «подгонкой» цифровых вещей под фотографии, стал Dress-X. Это маркет, который летом 2020 года основали Наталья Моденова и Дарья Шаповалова. Dress-X базируется в Лос-Анджелесе, а его команда занимается продажей виртуальных вещей, а команда 2D- и 3D-дизайнеров делает так, чтобы купленные вещи органично выглядели на фото. На данный момент почти весь процесс делается дизайнерами вручную, однако одна из главных целей основательниц Dress-X на ближайшее время — полная автоматизация процесса: от покупки до «примерки» вещи на любую загруженную фотографию.

Одним из самых популярных международных проектов в мире виртуальной моды стал голландский стартап The Fabricant. Команда дизайнеров уже успела поработать с большими марками (например, Tommy Hilfiger), а начинали они с создания дизайнерского платья Iridescence. Полупрозрачное платье, на которое можно проецировать голограмму, ушло с молотка за $9,5 тыс. На сегодняшний день The Fabricant работает с дизайнерской и дорогой одеждой. В то время как многие другие используют виртуальную моду как альтернативу физической, например, дублируют реальные коллекции и продают их по меньшей цене.

В Москве одной из первых к digital-одежде обратилась дизайнер Регина Турбина. Весной 2020 года она продала комплект из свитшота и брюк медиадиректору «Яндекса» Даниилу Трабуну (сумма сделки составила 5 тыс. руб.). В сентябре того же года Турбина сделала совместную с Puma коллекцию цифровой одежды на десятилетие универмага «Цветной» и открыла собственный онлайн-магазин виртуальной одежды от локальных дизайнеров — replicant.fashion. В магазине Турбиной представлены только вещи и нет возможности «надеть» купленную вещь на фотографию внутри сайта (здесь как раз могут понадобиться умения работать в программах-фоторедакторах).

В чем плюсы виртуальной одежды? Самый очевидный — устойчивая мода. Мода по-прежнему остается одной из главных индустрий, увеличивающих выбросы в атмосферу (во многом именно из-за перепроизводства). Для создания цифровых вещей не тратятся реальные ресурсы, а это сокращает количество отходов и выбросов в атмосферу. Тот же магазин Dress-X в создании своих вещей сокращает углеродный след на 95% по сравнению с созданием физической одежды. Покупка вещей ради контента — довольно частое явление современной моды. Купив вещь ради условного поста в социальной сети, многие люди потом про нее забывают или выбрасывают ее, таким образом увеличивая проблему перепроизводства и отходов. Предположим, создатель контента в TikTok захотел сделать ролик о вселенной «Дюны» — вместо того чтобы тратить время и ресурсы на создание и пошив костюмов, можно обратиться к 3D-дизайнерам, которые создадут этот костюм в digital-пространстве. Цифровые вещи не требуют ткани, работы на фабрике, перевозки и упаковки, потому что они существуют только в онлайн-пространстве.

Более разумный подход к производству может стать выгодным и для больших марок. Вместо схемы создание—производство—продажа, которая предполагает остаток вещей, бренды могут перейти на схему создание—продажа—производство, то есть отшивать и производить вещи, которые уже куплены пользователями, или производить одежду на заказ. Такой подход станет более выгодным и для потребителей: вещь можно будет примерить прямо на сайте магазина, загрузив свое фото, и только потом купить.

Своей популярностью цифровая мода во многом обязана пандемии. Количество пользователей соцсетей увеличилось на 10%, а общий объем трафика в интернете неуклонно рос на протяжении всего локдауна. «Новая реальность» уже нашла свое отражение в том, как проводятся Недели моды — все больше марок делают выбор в пользу гибридных показов (онлайн + офлайн) или полностью переходят на digital-презентации коллекции (например, в формате видео). Поэтому интеграция цифровых инструментов в работу больших брендов неизбежна — Gucci в 2020 году представили цифровые кроссовки, которые марка разработала совместно с агентством Wanna (они продавались по $12 за пару). Дополненная реальность перестала быть чем-то фантастическим и уже активно используется в нашей жизни. Теперь в этой дополненной реальности можно еще и отлично одеваться. И пускай все это немного напоминает очередную серию «Черного зеркала», плюсов в виртуальной моде все же больше, чем минусов — хотя бы потому, что появился еще один способ хорошо одеваться, не загрязняя планету. Да и потом в реальном мире сложно представить себе платье, на которое проецируется голограмма, а в виртуальной моде это возможно уже сейчас.

Илья Петрук

Новости компаний Все

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...