«Киберспорт — это большая и быстрорастущая ниша»

Алишер Усманов инвестирует в строительство стадиона для компьютерных игр

Алишер Усманов построит один из крупнейших в мире киберстадионов. Об этом пишет РБК со ссылкой на компанию ESforce, которая займется возведением арены. Осенью 2015 года миллиардер инвестировал в российский киберспорт рекордные $100 млн.

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ  /  купить фото

Киберстадион — площадка для проведения соревнований по компьютерным играм. Холдинг USM, принадлежащий миллиардеру Алишеру Усманову, вложил средства в киберспортивное сообщество Virtus.pro. Часть этих денег пойдет на строительство арены у метро «Тимирязевская». Ее площадь превысит 5 тыс. кв. м, в то время как крупнейшие киберстадионы в США занимают только 1,5 тыс. кв. м. Предварительное название здания — Arena Moscow. Там будут проходить турниры, тренировки киберспортсменов, встречи с болельщиками и другие развлекательные мероприятия. Открытие запланировано на октябрь 2016 года.

Российский киберспортивный рынок активно растет, поэтому инвестиция в строительство стадиона окажется оправданной, считает аналитик инвестиционного холдинга «Финам» Леонид Делицын.

«Инвестиция, конечно, характерная и требует такого инвестора, как Усманов. Это, безусловно, ниша, но ниша большая и быстрорастущая. По оценкам, к 2018 году она вырастет в три раза и составит около $2 млрд, что, опять-таки, не очень большой рынок по сравнению с заработками социальных сетей или заработками Google, но скорость роста высока, и 2 млрд сами по себе тоже на дороге не валяются», — отметил Делицын.

Несмотря на позитивный сигнал, который Усманов посылает рынку, пока объем вложений не сравним с инвестициями в киберспорт в других странах, уверен главный аналитик Российской ассоциации электронных коммуникаций Карен Казарян.

«Пока все-таки это достаточно локальная нишевая вещь. Подобные вложения должны как раз масштабировать эту модель и расширить аудиторию до более взрослой и платежеспособной. Это не так много, конечно, но до сих пор интерес проявляли, в основном, компании, которые непосредственно связаны с продажей и разработкой игр», — рассказал Казарян.

По данным компании SuperData Research, в 2015 году объем мирового рынка киберспорта превысил $600 млн. Совокупный размер призовых фондов соревнований составил $42 млн, а общая аудитория выросла до 130 млн человек.

Никита Соколов

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...