"Самым важным шагом для индустрии игр станет отказ от закрытого мира консолей"

Джим Райан, CEO Sony Computer Entertainment Europe

Моя первая встреча с компьютерной игрой произошла более 40 лет назад. Я был ребенком, и мы с родителями поехали на каникулы в Испанию. Там я и увидел огромный игровой автомат с симулятором настольного тенниса. Это был "Понг" — одна из первых игр компании Atari. У автомата была примитивная графика, а сам он был огромным, я с трудом доставал до кнопок. Когда в начале 1990-x я пришел в компанию Sony, то и не предполагал, что она станет местом моей работы на ближайшие 20 лет и совершит революцию в мире компьютерных игр. Сегодня игр так много, что трудно даже представить, каких еще не хватает. Но все-таки через 15-20 лет мир игр снова изменится. Как именно — мы точно не знаем, но есть несколько идей, в которые мы верим.

Сегодня все производители приставок предлагают пользователю контроллеры движений, с помощью которых он может участвовать в игре. У нас это контроллер Move. Похожие решения — Nintendo Wii и Xbox Kinect. В будущем это направление будет развиваться, и игрокам предложат более простые и интуитивные интерфейсы, управлять которыми они смогут при помощи движений тела.

Важным трендом станет персонализация. В этом году мы запускаем в продажу новую приставку Sony PlayStation 4, и персонализация — одна из ее основных идей. Сразу после включения приставки человек сможет узнать, что делают его друзья, получить новости об играх, которые ему нравятся. Лучшими способами персонализации внутри игры станут 3D-сканирование и 3D-моделирование. В будущем технологии позволят применить их ко всему миру игры, что поможет пользователю ощутить этот мир "своим", таким, каким он хочет его видеть.

Самым же важным шагом в будущее для нас и, надеюсь, для пользователей станет решение отказаться от закрытого мира консолей и перейти к миру открытому. Сегодня компьютерные игры — это в первую очередь все еще консоль и телевизор, в будущем те же ощущения вы сможете получить на смартфоне или планшете. Пользователю нужно будет лишь взять любое устройство и подключиться к интернету. Первый шаг на этом пути мы уже делаем при помощи сервиса Gaikai, использующего "облачные технологии". Воспользоваться им игроки смогут в 2014 году.

Возможно, наш шаг расценят как попытку отказаться от борьбы между игровыми платформами или предложить свои условия конкурентам. Но мы не знаем, куда придет индустрия через 15 лет. Когда мы даем человеку игры, мы помогаем ему создавать и воплощать мечту. Сейчас мы хотим, чтобы пользователь был счастлив независимо от того, где он находится и есть ли у него наша консоль под рукой.

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...