Космические игры

Создатели проекта "Марс-Тефо" спрятали под обшивкой научно-развлекательного центра необычную для широкой публики идею — игротехническое моделирование познания и самопознания.

Марс отдыхаетКоманда Бориса Головацкого колонизирует заброшенный павильон ВДНХ "Космос"

Фото: Григорий Поляковский, Коммерсантъ  /  купить фото

Текст: Константин Бочарский

"С павильоном "Космос" нам просто повезло,— говорит Борис Головацкий, директор проекта "Марс-Тефо".— Мы смотрели помещения заводов, коммерческую недвижимость — и вдруг нам предложили ВВЦ". Павильонов на выбор было два: "Животноводство" и "Космос", фасадом выходящий на пришпиленную к стеле легендарную ракету "Восток-1" и c огромным портретом Юрия Гагарина в качестве космического иконостаса внутри.

"Тефо" — сокращение от "терраформинг" (лат. terra — "земля" и forma — "вид"), то есть способы преобразования планеты с целью сделать ее пригодной для жизни человека. "Марс-Тефо" — научно-игровой проект, подчиненный единой сценарной идее — покорению Марса. С декабря прошлого года в недрах павильона "Космос" функционирует полномасштабная модель марсианской станции. "Иди прямо под купол",— наводят по телефону игротехники — операционный менеджмент проекта. Дорога к Марсу проходит мимо палаток с медом, семенами и тяпками. Ледяной бетонный ангар когда-то был музеем достижений отечественной космонавтики. В масштабных декорациях люди, выходящие из-за обитой продранным дерматином двери, выглядят совсем крохотными муравьями, колонизирующими неуютный мир. Это незапланированное, но правильное ощущение. Там, за дверью, декорации покорения некомфортной, но самой близкой по духу планеты Солнечной системы.

Рыночная сущность проекта диагностируется просто. В России бум детских познавательных проектов. Идея дать детям что-то покрутить, потрогать, принять участие в занимательных опытах заложена в проекте "Экспериментаниум". В поп-сегменте ставку на интерактив и коммуникацию с детьми делает открытый по франшизе в 2012 году магазин Hamleys. За последние несколько лет в России появилось немало проектов и на космическую тему. Весной прошлого года в Звездном городке на базе тренажера орбитального комплекса "Мир" открылся "Космоцентр" — образовательный центр для детей. В 2012-м в Московском планетарии заработала экспозиция "Постижение космоса", оформленная в виде космической станции с тематическими отсеками.

"Марс-Тефо" также поначалу выглядит как узкоспециализированный тематический филиал этого тренда. В десятке отсеков (пока работают три) можно посмотреть на устройство атомного реактора, принять участие во взятии проб грунта, смоделировать терраморфирование. В часовой экскурсии по станции (шлюзовый отсек, отсек биоэкспонатов, реактор) посетителей сопровождает персонал станции в космической, но практичной униформе марсианского спецназа с массой футуристических нашивок и суровой амуницией. Но сходство с очередным тематическим музеем заканчивается, если попробовать главный продукт "Марс-Тефо".

Социальный тренажер

Дым-машина и мигающие красные фонари вкупе с сиреной способны творить чудеса. Благодаря им действительно веришь, что ты в активной зоне реактора, у которого проблемы с охлаждением. При этом кажется, что марсианской станции, где вы заперты, скоро придет конец. В экстремальных условиях нужно решать задачки, которые следуют из твоей персональной роли и миссии. А также те, что оперативно вбрасывают игротехники, постоянно путая карты.

"Создание стрессовых ситуаций, нехватки времени — неотъемлемый элемент игровых практик. Только так можно добиться от человека, чтобы он забыл про свой социальный "скафандр": опыт, роль, условности,— говорит Борис Головацкий.— Что делать: искать код для заблокированной двери или спасать раненого? Согласиться с мнением команды или действовать по-своему?" Игровым командам "Марс-Тефо" приходится решать задачи, где отсутствует правильное решение. Важно не то, что сделают игроки, а то, что они поймут про себя или проблему, раскрыть которую призвана игра.Игровые практики — главный продукт, на него "Марс-Тефо" планирует сделать ставку. Причем адресованы практики как детской, так и взрослой аудитории. Для детей интерактивные приключения наполнят познавательной и образовательной начинкой. Взрослые же смогут получить результаты, близкие к тем, что выносят с бизнес-тренингов. Обильную пищу для творчества дает новостной фон вокруг реального покорения Марса. Это и марсоход Curiosity, начавший работу на поверхности планеты осенью 2012 года. И новости проекта "Столетний корабль", предполагающего колонизацию планеты на "невозвратных принципах" — с билетом для колонистов в один конец. Европейский проект Mars One, американская "Миссия на Марс" Элона Маска, российский "Марс-500" и многие другие постоянно создают информационные поводы, которые удобно обыгрывать как в сценариях, так и в экспозиции павильонов. На этой почве у проекта уже налажены отношения с Роскосмосом, "Роснано", РВК, ведутся переговоры об организации тематических стендов, оборудовании отсеков и создании тематических игровых проектов, в том числе для сотрудников компаний. Корпоративные клиенты — один из главных и наиболее высокодоходных участников ролевых игр.

Тем не менее "Марс-Тефо" планирует сохранить и традиционные для интерактивных музеев форматы. Стоимость самого простого занятия — часовой детской экскурсии по станции — 500 руб. В день, по словам Головацкого, на станции можно провести десяток экскурсий для групп из 15 человек. Стоимость участия в игровых проектах — 2,5 тыс. руб. для ребенка и от 4 тыс. руб. для взрослых. Забронировать места в игре-экспедиции можно на сайте проекта, выбрав, в каком отсеке — энергетическом, научном или командном — планирует оказаться участник. Или, например, человек просто хочет побыть в роли "космического туриста". В середине февраля свободных мест в "экспедициях" нет уже на неделю вперед.

Сейчас "Марс-Тефо" продолжает достраиваться. По словам Головацкого, в него вложено уже около 20 млн руб.: "Самое дорогое в таких проектах — разработка и, соответственно, "пусковые ошибки". Если делать продукт в единственном экземпляре, он всегда будет дорогим". Для улучшения экономики Головацкий планирует тиражировать проект — строить станции в других городах. Но кроме экономических мотивов у разработчиков "интеракториумов" (новояз Головацкого) есть и концептуальные. ""Марс-Тефо" — не просто развлекательный или образовательный центр,— уверен Головацкий.— Мы хотим создать площадку для инноваторов, архитекторов, дизайнеров — своего рода тестовую лабораторию, испытательный полигон. Мы планируем различные темы для интеракториумов под общим лозунгом "Экспедиция в будущее". И "Марс-Тефо" — первый в ряду подобных программ".

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...