С Россией никто не играет

Гейм-дизайнеры теряют зарубежных партнеров

Французский разработчик мобильных игр HomaGames уведомил российских партнеров в области разработки игр, что больше не может сотрудничать с ними из-за ситуации на Украине. На рынке заказной разработки опасаются, что так же поступят и другие зарубежные партнеры, между тем для небольших российских студий они обеспечивают существенную часть доходов. В Госдуме признают, что индустрии из-за санкций понадобится серьезная поддержка. Однако она чревата распространением в играх пропаганды и патриотизма.

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ

Фото: Юрий Мартьянов, Коммерсантъ

Источники “Ъ” на IT-рынке рассказали, что французский разработчик мобильных игр HomaGames уведомил российских партнеров-разработчиков, что больше не может сотрудничать с ними. «В свете текущей ситуации на Украине мы решили остановить сотрудничество со всеми студиями, базирующимися в России, до дальнейшего уведомления. Решение вступает в силу немедленно. Из-за санкций мы пока не знаем, сможем ли оплатить уже выполненную вами работу, но мы сделаем все, что от нас зависит»,— говорится в письме HomaGames, с которым ознакомился “Ъ”. Сотрудники Wargaming.net и источник “Ъ” в одной из российских студий разработки игр также знают об этом письме. “Ъ” направил запрос в HomaGames.

Вице-президент «Рикор Геймс» Антон Громов подтверждает тенденцию: «Большинство на 100% зарубежных компаний отказываются от контрактов с компаниями из РФ».

Однако, утверждает топ-менеджер, есть и те, кто «адекватно относится к ситуации» и продолжает исполнять контракты. Собеседник “Ъ”, близкий к Минцифры, признает, что «русофобия действительно присутствует». Однако он утверждает, что «отказы от сотрудничества необоснованные и единичные, а невозможность заплатить — временная трудность». В MY.Games (входит в VK) и Wargaming.net и игровом подразделении «Сбера» отказались от комментариев.

У властей и до военного конфликта были большие планы по поддержке российского игрового рынка. К 2030 году они рассчитывали в 55 раз нарастить экспорт облачного гейминга из России (см. “Ъ” от 2 августа 2021 года). Также правительство готовилось к весне учредить фонд поддержки российских разработчиков видеоигр; эта мера вошла во второй пакет мер поддержки IT-отрасли (см. “Ъ” от 28 января). Но с тех пор, по данным “Ъ”, инициатива не продвинулась. В Минцифры “Ъ” заверили, что все планы по поддержке в силе, прорабатываются новые меры и «решения будут приниматься максимально быстро».

По предварительной оценке MY.Games, объем российского рынка видеоигр в 2021 году составил 165,6 млрд руб., прибавив 1% год к году. 73,8 млрд руб. приходится на мобильные игры, 78,1 млрд руб.— на ПК-игры и 13,6 млрд руб.— на консольные игры. В MY.Games затруднились оценить число российских студий разработки игр.

В России есть ряд небольших игровых студий, которые работают над собственными проектами и сотрудничают с зарубежными заказчиками, объясняет “Ъ” собеседник в крупной российской IT-компании: «Например, занимаются заказным гейм-дизайном, тестированием, моделированием, отрисовкой персонажей или портированием проектов с консолей на ПК». По его словам, российские специалисты известны за рубежом высоким качеством работы по низким ценам. Сторонние проекты, добавляет собеседник “Ъ”, помогают студиям получать выручку во время цикла разработки своего продукта, это существенная часть дохода.

Он полагает, что еще выше риски для крупных российских издателей и разработчиков, которым могут перекрыть доступ к зарубежным маркетплейсам игр.

Член комитета Госдумы по связи и IT Антон Горелкин утверждает, что пока не слышал от IT-отрасли о случаях отказа от сотрудничества со стороны западных партнеров. Но депутат признает, что отрасли в ближайшее время понадобится серьезная административная поддержка: «Сейчас формируется фонд поддержки российских разработчиков игр, удачной идеей было бы направлять средства из него не только на разработку, но и на маркетинг продуктов». Также, отметил он, важно развивать национальные программы по обучению специалистов и создать свой маркетплейс игр. Однако у поддержки может быть высокая цена: глава комитета Госдумы по информполитике Александр Хинштейн в конце января говорил “Ъ”, что нужно продвигать через видеоигры «настоящие ценности» — например, патриотизм.

Никита Королев

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...